Schwaller arbeitet an der Schnittstelle von traditioneller Skulptur und digitaler Kunst und verbindet handwerkliche Techniken mit 3D-Computing. Er schafft sowohl 3D-gedruckte als auch handmodellierte Werke und nutzt prozedurale Softwaremethoden, um seine eigenständigen Formen zu entwickeln. Mit Anleihen aus antiker Skulptur, Science-Fiction und Game Art erschafft Schwaller immersive Umgebungen, die durch dynamische Formen und Bewegung geprägt sind.